Kinect e Processing: Experimentos em arte cinética _ 13/08


Realize experimentos com detecção e representação de movimentos e corpos no espaço tridimensional usando da câmera Kinect e da plataforma Processing.



Dias 13/08 a 03/09/2013
das 20hs às 22h30, terças-feiras 

Custo: R$ 300,00 á vista 
ou 2x   R$ 165,00


com Mateus Knelsen

Conteúdo:
Kinect é um dos dispositivos de interface mais interessantes que surgiu no mercado nos últimos tempos. É uma ferramenta que permite uma detecção precisa da posição tridimensional de objetos em um determinado espaço, e além, por meio de bibliotecas especiais, permite a detecção e monitoramento de interatores e de partes específicas de seus corpos. Trata-se portanto de um dispositivo muito interessante para experimentações com arte cinética, performance e representação do movimento e do espaço pelo meio digital. O curso visa esclarecer formas de uso da Kinect junto a IDE Processing, uma plataforma open-source de criação multimídia e interativa, para o desenvolvimento de projetos que usem criativamente dos recursos de ambas as ferramentas.

Plano de Aulas
Aula 1
Instalação das plataformas OpenNI e Processing; instalação de drivers e bibliotecas; execução dos exemplos básicos em Processing.

Aula 2
Exercício para blob detection - detecção dos contornos de corpos e objetos;

Aula 3
Exercício para detecção de mãos e dedos - desenho com a mão/dedos, controle de recursos de interface por meio de movimento das mãos;

Aula 4
Exercício para detecção de esqueleto - marionete digital.

Materiais necessários:
- Lap Top com OS
 Mac OS X 10.6, Ubuntu 12.04 ou Windows 7
Kinect 

Público alvo
Preferencialmente, nível intermediário, com experiência prévia em Processing ou em Java

Mateus Knelsen
Formado em Design Digital pela Universidade Anhembi Morumbi, é pesquisador e designer de interfaces. Foi mestrando em Diseño Comunicacio-nal pela Universidad de Buenos Aires. Participou de quatro edições do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (FILE), na categoria Media Art. Integrou a equipe vencedora do prêmio Mídias Locativas do Vivo Arte.mov09 com o trabalho CultureRobot4.0. Ministrou oficinas na Anhembi Morumbi, MIS de São Paulo, Oi Kabum Escola de Arte e Tecnologia do Rio de Janeiro, no Centro Cultural España Córdoba (Argentina), La Cúpula Media Lab (Córdoba - Argentina), e Flexible Lab (Buenos Aires, Argentina). Performou, em 2011, junto a Jorge Crowe. Ainda em 2012, participou como idealizador do Club de Jaqueo, o primeiro hackerspace de Buenos Aires.

Inscrições: assessoriamulti@gmail.com
                   +55 (11) 3864.5844 | 11 999.522.440


Dias 13/08 a 03/09/2013
das 20hs às 22h30, as terças-feiras

valor : R$ 300,00 á vista
ou 2x   R$ 165,00



formas de pagamento

CANCELAMENTO Pelo Instituto Volusiano, por falta de quórum, será devolvido 100% do valor pago, o aviso poderá ser feito em até 48h antes do início do curso. Só devolveremos o valor da matrícula para o aluno em caso do cancelamento até 48h antes do inicio da atividade, o valor devolvido será de 70% do valor total do curso para cobrir despesas administrativas.    

Demonstração de funcionamento de impressoras 3D _ 10/08


Conheça o universo da impressão 3D, descobrindo seus princípios técnicos básicos e detalhes sobre o curso de montagem da impressora.


Dia 10 de agosto
sábado
14:00 às 18:00 hrs 

Entrada franca 
(reserve sua vaga)

Com 
Gilson Domingues


ConteúdoDemonstrar o funcionamento de 3 impressoras 3D construídas durante curso de montagem. Serão discutidos também os princípios técnicos de funcionamento da impressora, meios de conversão e criação de arquivos para impressão e parametrizações dos arquivos e da máquina. Nesta palestra o ouvinte será apresentado ao universo da impressão 3D, conhecendo os princípios técnicos básicos. Também terá oportunidade de conhecer em detalhes o curso de montagem da impressora. Além disso tomará contato com os integrantes do clube de impressão 3D que está se formando durante os cursos, que podem inclusive prestar serviços de impressão de forma rápida e econômica.

Público-alvo
Sem pré-requisitos, interessados em geral e relacionados ao campo de eletrônica  (estudantes, pesquisadores e profissionais).

Gilson Domingues
Designer e técnico autodidata com interesse em áreas como mecânica, eletrônica e programação. Licenciado em Artes (FAMEC) é especialista em História da Arte e Mestre com pesquisa na área sobre o uso de sistemas técnicos em sistemas interativos pela UNESP. Pesquisa microcontroladores desde 2000 e vem utilizando placas de prototipagem rápida como GoGo Board e Arduino em contexto educacional. Atua desenvolvendo projetos interativos para fins educacionais. Já trabalhou com crianças, adolescentes e adultos orientando a produção de dispositivos mecatrônicos para diversas finalidades. Atualmente leciona disciplina na Universidade Anhembi Morumbi sobre desenvolvimento de dispositivos interativos e interfaces especiais.


Dia 10 de agosto
sábado
14:00 às 18:00 hrs

Entrada franca
(reserve sua vaga)

Reservas
: assessoriamulti@gmail.com        
+55 (11) 3864.5844 | 11 9 9952-2440

Live Electronics: Música com computador ao vivo _ 22/07



De 22/07 a 25/07/2013

das 20h às 23hs, de segunda a quinta

Valor: R$ 290,00 à vista 
2x de   R$ 160,00 

com Alexandre Porres

ESTE CURSO SERÁ NA NOVÍSSIMA UNIDADE 
na rua Heitor Penteado 1971
:)

Conteúdo:

O curso de Live Electronics é voltado a músicos interessados em trabalhar com performance de música eletrônica/computacional em tempo real (ao vivo). O aluno entra em contato com técnicas avançadas de processamento de sinal digital (DSP), e como programar e desenvolver controladores e módulos de processadores de efeitos em tempo real, sem necessitar de conhecimento prévio em programação. Portanto, não há pré requisitos, apesar do conteúdo ser avançado e denso. Ao final do curso, teremos uma jam com os alunos do curso aplicando na prática as teorias e ferramentas dadas no curso.
O curso é aberto a diferentes estéticas, com único enfoque em projetos interativos, com processamentos em tempo real. Artistas que trabalham com multimídia, interação com hardwares analógicos e digitais são mais que benvindos, assim como envolvidos com instalações interativas.

Plano de Aulas

Aula 1:  
- Panorama do curso: Apresentação de diversas ferramentas/softwares 
- Áudio e Áudio Digital Básico. 
- MIDI, OSC, Controladores e interfaces interativas diversas, Integração entre diferentes softwares.
- Osciladores e Modulação (AM, FM)
- Distorção e Waveshaping
- Exercícios

Aula 2:
- [Brane-e] um módulo de performance desenvolvido pelo professor em Pd, que consiste em um sampler com capacidades avançadas.
- Síntese Granular e Concatenativa
- Reverb e Delays
- Filtros
- Outros processamentos e ferramentas diversas.
- Exercícios

Aula 3: 
- Análise e Manipulação Espectral
- Análise Sonora e Pitch Tracking
- Ressíntese via banco de osciladores
- Convolução/Síntese Cruzada (Vocoder)
- Phase Vocoder (Pitch Shiffting e Time Compress/Expand).
- Exercícios

Aula 4:  
Nesta aula final, focaremos mais em questões avançadas de programação, com o ambiente Pure Data, e na construção de módulos mais complexos de performance com o conteúdo e ferramentas dadas anteriormente. Após a aula, teremos uma  jam com os alunos.

Materiais necessários:
- Lap Top 
(ver considerações no final do post)  

Público alvo
Iniciantes (sem pré-requisitos), preferencialmente relacionados ao campo do design (estudantes, pesquisadores e profissionais).

Alexandre Porres 

Doutor em Sonologia/Computação Musical pela USP e Mestre em Composição pela Unicamp, atua em diferentes meios de produção musical e multimídia. Áreas de interesse artístico e de pesquisa incluem: Composicão/Criação, Performance e improvisação em Música Contemporânea e multimídia; Música e Tecnologia (Produção Sonora, Computação Musical e Música Eletroacústica) com ênfase em Eletrônica ao Vivo (criação por meio de programação de aplicativos criativos interativos em tempo real); Percepção Sonora; Análise Sonora. Também trabalha com organização de eventos artísticos e festivais, tendo sido o principal organizador da Convenção Internacional de Pure Data no Brasil em 2009.

Inscrições: assessoriamulti@gmail.com
                 tel.: +55 11 999522440

Dias 22/07 a 25/07/2013
das 20h às 23hs, de segunda a quinta 


formas de pagamento

CANCELAMENTO Pelo Instituto Volusiano por falta de quórum, será devolvido 100% do valor pago. O aviso poderá ser feito em até 48h antes do início do curso. Só devolveremos 70% do valor total do curso em caso do cancelamento pelo aluno até 48h antes do inicio da atividade.  

* O material didático principal do curso possui um caráter interativo, combinando teoria e prática, e foi desenvolvido pelo professor em Pure Data (ou “Pd”), que é um ambiente de programação visual amigável, tal como Max/MSP, porém é um software livre que funciona em qualquer sistema operacional. As principais ferramentas de processamento e performance ao vivo serão dadas em Pure Data, até como parte desse material didático. Usaremos algumas alternativas livres, mas também alguns softwares pagos. Entre os livres, usaremos alguns plug-ins e os ambientes de programação Pd e Super Collider. Dos pagos, temos o Ableton Live e os ambientes de programação Max/MSP e Reaktor, além de alguns plug-ins e instrumentos virtuais (synths e samplers). Não será possível cobrir a fundo o funcionamento de todos esses softwares, que serão adotados mais como exemplos de aplicações do conteúdo teórico do curso – uma vez que esse conteúdo teórico pode ser aplicado em praticamente qualquer ferramenta tecnológica. Portanto, o aluno pode vir com seus sistema de preferência. 

A cada aula, trataremos de um conteúdo teórico (técnicas de DSP), que será aplicado em exercícios práticos a partir de ferramentas dadas pelo professor em Pd. Mas também veremos exemplos em outros contextos, como outros ambientes de programação e plugins.Com essas técnicas, o aluno construirá seus próprios módulos e sets de performance. Algumas ferramentas já próprias para isso também serão fornecidas, com destaque ao [Brane-e], um módulo de performance desenvolvido pelo professor em Pd , que consiste em um sampler com capacidades avançadas.