Conceitos de ambiente 3D no OpenGL e physics para Jitter e suas relações
com Karina Montenegro
Sobre o curso
Este é um curso prático-teórico que visa apresentar os conceitos de gráficos e movimentação em 3D. Os alunos desenvolverão um projeto ao final de gráficos 3D e sua relações entre si e com inputs de áudio.
O que é o software Max?
O software Max fornece todas as ferramentas para criar sua própria música, som, vídeo e aplicações de mídia interativa. Você pode organizar as caixas em uma tela e conectá-los em conjunto para criar, experimentar e brincar. Além de poder ser integrado ao mundo real através de sensores, motores, arduino, intrumentos e diversos softwares como processing, live, entre muitos outros.
Você constrói o seu próprio som usando manipulação de samples, ferramentas de síntese, filtros de alta qualidade, processamento espectral, gravação em tempo real e reprodução. Você também pode explorar o universo em 3D, com iluminação, materiais, múltiplas câmeras e controle de animação. Max é a cola que une todo o seu projeto!
E se isso não bastasse, o Max possui uma linguagem de programação extremamente simplificada e fácil, sem necessidade de conhecimentos prévios.
Você constrói o seu próprio som usando manipulação de samples, ferramentas de síntese, filtros de alta qualidade, processamento espectral, gravação em tempo real e reprodução. Você também pode explorar o universo em 3D, com iluminação, materiais, múltiplas câmeras e controle de animação. Max é a cola que une todo o seu projeto!
E se isso não bastasse, o Max possui uma linguagem de programação extremamente simplificada e fácil, sem necessidade de conhecimentos prévios.
O curso é destinado a artista, pesquisadores de tecnologia, estudantes e curiosos. Conhecimentos prévios de Max são bem vindos, porém não obrigatório.
É indispensável trazer seu próprio notebook.
As aulas
As aulas serão divididas em duas partes, a primeira teórica e a segunda, prática
Aula
1 10 de Setembro ・ 4ªf ・ 19:30-22:00
Conceitos de fluxo de dados dentro do Max, planejamento e organização, variações e ampliações. Conceitos básicos do Jitter
Conceitos de fluxo de dados dentro do Max, planejamento e organização, variações e ampliações. Conceitos básicos do Jitter
Aula
2 17 de Setembro ・ 4ªf ・ 19:30-22:00
Introdução ao OpenGl no Jitter, geometria 3D e shadders. Otimização da placa de vídeo e processamento de dados utilizando GPU ( Graphics Processing Unit).
Introdução ao OpenGl no Jitter, geometria 3D e shadders. Otimização da placa de vídeo e processamento de dados utilizando GPU ( Graphics Processing Unit).
Aula
3 24 de Setembro ・ 4ªf ・ 19:30-22:00
Introdução ao ambiente physics, que simula as forças físicas do mundo real.
Introdução ao ambiente physics, que simula as forças físicas do mundo real.
Aula
4 01 de Outubro ・ 4ªf ・ 19:30-22:00
Início de desenvolvimento de trabalhos autorais orientados. Os projetos serão propostos pelos alunos.
Início de desenvolvimento de trabalhos autorais orientados. Os projetos serão propostos pelos alunos.
Aula 5 08 de Outubro ・ 4ªf ・ 19:30-22:00
Finalização dos projetos e apresentação.
QUANTO CUSTA?
O investimento para esse curso é apenas R$350,00 que pode ser pago via PayPal, mas se fizer o pagamento até dia 1 de Setembro, à vista, te damos um descontinho, sai por R$300. Você também tem a opção de pagar via depósito bancário.
PAGUE POR AQUI!

Inscrições e informações:
comunicavolusiano@gmail.com
+55 (11) 3862-8590 | 11 9 9952-2440